RPG, Cards e Video Game é um blog que traz várias informações úteis, links para programas e diversão digital gratuitos. Enviem sugestões para que possamos melhorar.

Boa diversão!

O blog encerrou as atividades em 2008...

O blog encerrou as atividades dia 5 de setembro de 2008.
Nenhum dos arquivos apresentados aqui é ou foi hospedado pelo blog, o layout original foi removido, alguns dos meus artigos originais foram substituídos por artigos da wikipedia (com as devidas fontes citadas), muitos foram deletados e outros foram substituídos por vídeos do you tube , o blog só está no ar como arquivo e o blog não possui anúncios.
O blog não será atualizado por enquanto, mas pode voltar a ser atualizado a partir da metade do ano de 2010...

quarta-feira, fevereiro 20, 2008

Defense of the ancients: Allstars

Defense of the ancients: Allstars

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

DotA Allstars - Defense of The Ancients: Allstars

Imagem:Dota Logo.gif

Publicação
Produtora
Editora
Motor de jogo
Género Custom Map Warcraft III
Modos de jogabilidade Multiplayer Que podem variar de 1x1 a 5x5
Número de jogadores 10 Jogadores
Plataforma Windows, Mac OS X
Classificação
Media
Requisitos mínimos Processador de 800 Mhz, 256MB de Memória RAM, Placa de Video 32MB, DirectX® 8.0a, Conexão Banda Larga/Discada
Controlos

Defense of the Ancients: Allstars (também chamado DotA Allstars ou simplesmente DotA) é uma variação do mapa customizado (custom map) Defense of the Ancients para Warcraft III: The Frozen Throne feito pela Primeiramente pelo guinsoo, depois o Euls assumiu e atualmente o dono do projeto e o icefrog. O objetivo deste mapa é destruir a World Tree (Árvore da Vida) do oponente se o jogador estiver do lado do Scourge representado pelos Undeads (Mortos-Vivos) ou destruir o Frozen Throne (Trono de Gelo) se estiver do lado dos Sentinel representado pelos Night Elves (Elfos Noturnos) usando um dos heróis disponíveis, junto com seus heróis aliados, e creeps (Monstros controlados pelo computador) aliados.

DotA no Brasil

O cenário do DotA brasileiro atual encontra-se em declínio. Depois de já ter apresentado clans expressivos e de algum reconhecimento internacional como: ReV, HoS e DeN, hoje em dia com o desmanche destes,o aparecimento de Marcio(Ocelot) e a grande quantidade de tops brasileiros parando de jogar influenciaram diretamente a queda da nossa cena. Outros exemplos, como o organizador da maior competição nacional de DotA (a LND: Liga Nacional de Dota), Faw_Marcio , ter entrado na competição e destruido nossas chances, e o fundador da IHBR (a Liga In-House Brasileira), Spacegh0st, também ter desistido do projeto contribuíram no processo.

Atualmente a LND volta com uma organização renovada: Liu (ex-e6), BBzão (da Staff MyM Brasil) e bpx (Staff MyM Brasil e moderador Global do forum Dotabrasil). A liga já realiza a sua 5ª edição, com regras mais detalhadas e seguindo as tendencias internacionais. Dessa forma, a competição promete trazer renovação ao cenário competitivo atual.

Podemos verificar também algumas tentativas de recriar a antiga IHBR. Um bom exemplo é a IHNET, uma tentativa da Hangar Network que acabou não vingando. Há também a DBRL (DotA Brasil League), um sistema baseado na IHBR que tem feito um bom sucesso entre os jogadores de médio e alto nível. E ainda recentemente, criou-se novamente a IHBR, também baseada na liga original, mas sob nova direção, com apoio e sede no fórum da Hangar Network.

Desenvolvimento

Atualmente a versão jogada em ligas por ser mais estável é a 6.48b, a versão jogada nos servidores da Blizzard é a 6.50b lançada recentemente, que após grandes expectativas, ampliou o número de heróis disponíveis para 90, além de trazer várias modificações em itens e nos heróis já existentes. A própria Blizzard já abriu os olhos para este MOD mapa que, como já citado anteriormente, é o mais jogado em seus servidores.

O mapa conta também com uma versão para jogar off-line e sem uma conexão em rede, que consiste em um DotA com inteligência artificial, ou DotA AI, que pode ser obtida no site http://www.getdota.com/ai/. Essa inteligência artificial funciona de duas maneiras: você pode ou não usar alguns comandos de "mode" (que seria o estilo do jogo) e comandos de interação (que seriam comandos diretos a seus aliados, tais como ataque, defesa...). Embora essa versão AI seja muito boa para treinamentos ou para pessoas que gostam de jogar off-line, ela vem sempre algum tempo depois da versão comum (sem inteligência), o que pode fazer com que ela esteja desatualizada em comparação às demais.

Links

DotA: How To Play Broodmother


segunda-feira, fevereiro 11, 2008

Jogo completo para download: The Battle for Wesnoth (Windows, Mac e Linux)

The Battle for Wesnoth

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

The Battle for Wesnoth
[[Image:‎|250px|center|]]
Publicação
Produtora David White e Comunidade
Editora
Motor de jogo
Género Estratégia baseado em turnos
Modos de jogabilidade Singleplayer, Multiplayer
Número de jogadores
Plataforma AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, MacOS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris, RISC OS, Windows
Classificação
Media
Requisitos mínimos
Controlos Mouse, Teclado

The Battle for Wesnoth (A Batalha por Wesnoth) é um jogo de estratégia baseado em turnos. O jogo é programado em C++ e é um software livre, licenciado pela GPL. Ele possui versões para a maioria dos sistemas operacionais, rodando no AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, MacOS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris, RISC OS e no Windows.

Battle for Wesnoth foi originalmente desenvolvido em junho de 2003, por David White, que atualmente atua como o coordenador do projeto. Tendo se baseado baseado nos jogos do Sega Genesis Master of Monsters e Warsong, ele procurou criar um jogo de estratégia de código-aberto que tivesse regras muito simples, mas com uma poderosa inteligência artificial, e ele obteve sucesso e diversão. A base filosófica de desenvolvimento de Battle for Wesnoth é o Keep it Simple Stupid (ou KISS); para uma nova idéia ser aceita, ela não pode complicar o funcionamento do jogo. Atualmente o jogo está disponível em 35 línguas.

O desenvolvimento de Battle for Wesnoth é muito intenso, e em Outubro de 2005, o jogo alcançou sua versão de número 1.0. Em 14 de Janeiro de 2006, a versão 1.2.1 foi lançada, com várias melhorias em relação as versões anteriores e várias correções em relação à versão 1.2 (lançada em 23 de Dezembro de 2006). As várias versões de Battle for Wesnoth foram baixadas do servidor central mais de um milhão de vezes.

Visão Geral

Battle for Wesnoth é ambientado em um cenário de fantasia, onde os jogadores podem construir exércitos com lutadores das mais variadas raças, como elfos, orcs, trolls, entre outros. Ele é um jogo de estratégia baseado em turnos com campanhas em nível single ou multi-player.

Cada unidade possui suas forças e fraquezas. A defesa de uma unidade é baseada unicamente no tipo de terreno em que ela se encontra, tornando o terreno e o local das unidades de grande importância. Diferentes tipos de ataques, de armas e a alternância dos ciclos diurnos e noturnos favorecem ora as unidades lícitas, ora as caóticas(unidades neutras não são afetadas), incrementando a estratégia. ao longo das campanhas as unidades podem avançar para níveis mais altos, adquirindo ainda mais poder. Parte da diversão do jogo consiste na construção e aperfeiçoamento de um exército enquanto atravessa as campanhas.

O nome Wesnoth foi originalmente criado pelo criador do jogo como uma combinação de sílabas que ele achou ter um bom som e que também acreditou remeter à uma terra de fantasia. De acordo com que o jogo foi sendo largamente elaborado, os desenvolvedores criaram uma etimologia ficcional para o nome: os habitantes de Wesnoth vieram do Oeste e do Norte, ou seja, Westnorth, que posteriormente resultou em Wesnoth. Esta etimologia é explicada na campanha "The Rise of Wesnoth" (A ascensão de Wesnoth).

Devido à sua natureza livre, por ser um software-livre, o desenvolvimento de Wesnoth é descentralizado. As unidades e campanhas oficialmente adicionadas ao jogo são derivadas de índices criados pela comunidade, da mesma forma que índices de criação de personagens são utilizados em jogos proprietários. Os fóruns e Wiki de Wesnoth são usados para o desenvolvimento de novas campanhas, incluindo novos tipos de unidades e a arte-final da estória. O jogo pode fazer download de novas campanhas do servidor central. Todo o conteúdo e as campanhas oficiais contidas no servidor precisa ser licenciado pela GPL, assim como o jogo.

Referências

  • Este artigo é um esboço de tradução livre do artigo homônimo da Wikipédia em Inglês.

Ligações externas

The Battle for Wesnoth




Download do jogo por link direto:

The Battle for Wesnoth

A melhor comunidade sobre Spore:

Spore™

Para ver o que foi publicado no blog sobre Spore:

http://paulofagundes.blogspot.com/search/label/Spore