The Battle for Wesnoth
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The Battle for Wesnoth | |
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Publicação | |
Produtora | David White e Comunidade |
Editora | |
Motor de jogo | |
Género | Estratégia baseado em turnos |
Modos de jogabilidade | Singleplayer, Multiplayer |
Número de jogadores | |
Plataforma | AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, MacOS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris, RISC OS, Windows |
Classificação | |
Media | |
Requisitos mínimos | |
Controlos | Mouse, Teclado |
Battle for Wesnoth foi originalmente desenvolvido em junho de 2003, por David White, que atualmente atua como o coordenador do projeto. Tendo se baseado baseado nos jogos do Sega Genesis Master of Monsters e Warsong, ele procurou criar um jogo de estratégia de código-aberto que tivesse regras muito simples, mas com uma poderosa inteligência artificial, e ele obteve sucesso e diversão. A base filosófica de desenvolvimento de Battle for Wesnoth é o Keep it Simple Stupid (ou KISS); para uma nova idéia ser aceita, ela não pode complicar o funcionamento do jogo. Atualmente o jogo está disponível em 35 línguas.
O desenvolvimento de Battle for Wesnoth é muito intenso, e em Outubro de 2005, o jogo alcançou sua versão de número 1.0. Em 14 de Janeiro de 2006, a versão 1.2.1 foi lançada, com várias melhorias em relação as versões anteriores e várias correções em relação à versão 1.2 (lançada em 23 de Dezembro de 2006). As várias versões de Battle for Wesnoth foram baixadas do servidor central mais de um milhão de vezes.
Visão Geral
Battle for Wesnoth é ambientado em um cenário de fantasia, onde os jogadores podem construir exércitos com lutadores das mais variadas raças, como elfos, orcs, trolls, entre outros. Ele é um jogo de estratégia baseado em turnos com campanhas em nível single ou multi-player.
Cada unidade possui suas forças e fraquezas. A defesa de uma unidade é baseada unicamente no tipo de terreno em que ela se encontra, tornando o terreno e o local das unidades de grande importância. Diferentes tipos de ataques, de armas e a alternância dos ciclos diurnos e noturnos favorecem ora as unidades lícitas, ora as caóticas(unidades neutras não são afetadas), incrementando a estratégia. ao longo das campanhas as unidades podem avançar para níveis mais altos, adquirindo ainda mais poder. Parte da diversão do jogo consiste na construção e aperfeiçoamento de um exército enquanto atravessa as campanhas.
O nome Wesnoth foi originalmente criado pelo criador do jogo como uma combinação de sílabas que ele achou ter um bom som e que também acreditou remeter à uma terra de fantasia. De acordo com que o jogo foi sendo largamente elaborado, os desenvolvedores criaram uma etimologia ficcional para o nome: os habitantes de Wesnoth vieram do Oeste e do Norte, ou seja, Westnorth, que posteriormente resultou em Wesnoth. Esta etimologia é explicada na campanha "The Rise of Wesnoth" (A ascensão de Wesnoth).
Devido à sua natureza livre, por ser um software-livre, o desenvolvimento de Wesnoth é descentralizado. As unidades e campanhas oficialmente adicionadas ao jogo são derivadas de índices criados pela comunidade, da mesma forma que índices de criação de personagens são utilizados em jogos proprietários. Os fóruns e Wiki de Wesnoth são usados para o desenvolvimento de novas campanhas, incluindo novos tipos de unidades e a arte-final da estória. O jogo pode fazer download de novas campanhas do servidor central. Todo o conteúdo e as campanhas oficiais contidas no servidor precisa ser licenciado pela GPL, assim como o jogo.
Referências
- Este artigo é um esboço de tradução livre do artigo homônimo da Wikipédia em Inglês.
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