Boa diversão!
O blog encerrou as atividades em 2008...
Nenhum dos arquivos apresentados aqui é ou foi hospedado pelo blog, o layout original foi removido, alguns dos meus artigos originais foram substituídos por artigos da wikipedia (com as devidas fontes citadas), muitos foram deletados e outros foram substituídos por vídeos do you tube , o blog só está no ar como arquivo e o blog não possui anúncios.
O blog não será atualizado por enquanto, mas pode voltar a ser atualizado a partir da metade do ano de 2010...
sexta-feira, setembro 05, 2008
quinta-feira, setembro 04, 2008
Jogo completo para download: Spore
Spore™
Para quem tiver algum problema com a versão com o crack, lançaram uma correção.
http://paulofagundes.blogspot.com/2008/
Info:
http://www.nfohump.com/index.php?switchto=nfos&menu=quicknav&item=viewnfo&id=127807
SPORE
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
SPORE™ | |
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Desenvolvedora | Maxis |
Distribuidora | EA Games |
Motor de jogo | |
Plataforma | PC, MAC, Nintendo DS, Celular (Telemóvel), Nintendo Wii |
Data de lançamento | 7 de Setembro de 2008 [1] 5 de Setembro de 2008 [2] 5 de Setembro de 2008 [2] |
Gênero | Simulação, Estratégia |
Série | |
Modos de jogo | Single-player Massivo Não Síncrono |
Número de jogadores | 1 |
Classificação | ESRB: E 10+ Ministério da Justiça: 10 anos |
Media | |
Requisitos mínimos | |
Controlos | Teclado e Mouse (Rato) |
Sistema | |
Gabinete | |
CPU | |
Som | |
Vídeo | |
Conversões |
Spore é um jogo de computador sendo desenvolvido pela Maxis. É uma épica viagem que leva a origem e a evolução da vida, a criação de uma civilização e da tecnologia e eventualmente até ao fim.
O jogo, idealizado por Will Wright, que já criou jogos muito conhecidos(como SimCity e The Sims), foi primeiramente apresentado em 2004 num artigo da revista Wired.
O jogo conta com tecnologias novas desenvolvidas pela Maxis, onde o usuario poderá baixar conteudo para a personalização do jogo com apenas alguns KBytes de tamanho, possibilitando um planeta inteiro ter apenas 5 MBytes, pouco e útil para quem usa internet discada.
Índice |
As etapas
Fase de Poça (Celular) - A fase é ambientada no nível microscópico, onde o jogador irá ter um estilo de jogo como flOw, ou seja, seu microorganismo deverá comer seres menores, escapando de outros organismos maiores. para isso, seu microorganismo poderá ter novas partes para se adaptar de uma forma melhor ao ambiente, como por exemplo defesas do tipo espinhos.
Fase Criatura - Passada a fase celular, a criatura do jogador ganhará pernas e irá para terra firme, começando a fase da criatura. Nesta fase, a lógica é parecida: a criatura deverá caçar e se alimentar, fugir de predadores, mas nesta fase entra a reprodução. a criatura deve encontrar um parceiro para poder, então largar seus ovos. estes, ao eclodir, mostrarão o editor de criatura, onde o jogador irá mudar, acrescentar ou remover partes do ser vivo para melhor adaptação.
Fase Tribal - Quando a criatura atinge um nível de sapiência suficiente, ela evolui e passa para a próxima fase, a tribal. Nesta, o jogador irá controlar uma tribo inteira de seres da mesma espécie, com um novo estilo de jogo. aqui, as criaturas irão interagir com ferramentas, cabanas e outras coisas. ainda assim, a caça é fundamental para a sobrevivência da espécie.
Fase Civilização - Quando a tribo evolui, o jogador irá avançar para a fase Civilização, onde ele controlará uma cidade em si, e não poucas cabanas como é a fase tribal. aqui, entra um estilo de jogo parecido com o de SimCity, onde o jogador irá atuar como um prefeito, controlando gastos, impostos, segurança, e outros conceitos. Após a etapa anterior, o jogador entra em uma fase em que não existe apenas uma cidade, mas outras cidades diferentes da sua. o jogador terá de interagir com estes outros povos, por meio de diplomacia, comércio ou conflitos. aqui, o jogador criará veículos, para poder justamente interagir com estas outras culturas.
Fase Galáctica - A ultima fase, a Galáctica, irá ambientar a espécie no último nível evolucionário. aqui, o jogador irá criar seu UFO ( Espaçonave ), e então lançar-se no espaço. o jogador irá interagir com povos de outros planetas, fundar colônias, explorar a galáxia, e outras coisas. Aqui, várias ferramentas irão aparecer, como criador de Vulcões (para criar atmosfera em planetas que não a possuem) e a ferramenta Gênese, onde poderá mudar totalmente um planeta para se adaptar a fundação de sua colônia em outro planeta.
Os editores
Um dos fatores de interesse pelo jogo são os editores presente nele: é o jogador que cria sua criatura, e cada fase tem seu específico editor.
Fase Celular - No editor celular, você cria seu microrganismo (ou modifica-lo), usando partes como movimentação e ataque, por exemplo. você chega a ele quando atinge os pontos de DNA necessários.
Fase Criatura - O editor Criatura é muito conhecido por seu alto número de partes para a criatura. com ele, é possível fazer desde aves até criaturas com muitas cabeças, selecionando a cor/textura da sua pele, que pode sofrer variações como escamas, penas, etc.
Fase Tribal - Nele já não haverá o editor de cabanas, mas sim de armas e outro utensilios
Fase Civilização - Nesta fase, o editor serve para construir edificações (casas, fábricas, etc.), e com o avanço do jogo, o jogador irá criar veículos terrestres, aquaticos e aereos.
Fase Galáctica - O jogador, ao terminar a fase civilização, deverá construir seu OVNI (Espaçonave).
Lançamento
Foi confirmado com uma noticia recente (12 de Fevereiro de 2008) no site da EA, confirmando que o jogo será lançado em 7 de setembro de 2008 nos EUA, porem no Brasil será lançado 2 dias antes, 5 de setembro. A 3 dias do lançamento oficial no Brasil e 5 dias antes do lançamento nos EUA, uma cópia pirata do jogo vazou, Burlando a tecnologia de proteção SecRom que vinha impedindo a pirataria de algums jogos.[1]
Requerimentos mínimos PC
PARA WINDOWS XP:
- Processador Pentium 4 de 2.0GHz ou equivalente
- 512 MB RAM
- Placa de Video de 128 MB, com suporte para Pixel Shader 2.0
- Pelo menos 6 GB de espaço no HD
PARA WINDOWS VISTA:
- Processador Pentium 4 de 2.0GHz ou equivalente
- 768 MB RAM
- Placa de Video de 128 MB, com suporte para Pixel Shader 2.0
- Pelo menos 6 GB de espaço no HD
Requerimentos mínimos MAC (Baseado em Intel)
- Mac OS X 10.5.3 Leopard ou superior
- Processador Intel Core Duo
- 1024 MB de RAM
- Placa-de-vídeo ATI X1600 ou NVidia 7300 GT com 128 MB RAM ou Intel Integrated GMA X3100
- Pelo menos 4.7GB espaço no HD, para instalação, mais para espaço adicional para criação.
Requerimentos mínimos oficiais do editor de criaturas
Sistema Operacional - Windows XP/Vista Procesador – 2.0 GHz P4 o equivalente Memoria – XP: 512 MB RAM / Vista: 768 MB RAM Espaço necessário no HD – 300 MB como mínimo para a instalação, tamanho adicional para criaturas. Placa de video – De 128 MB, com suporte Pixel Shader 2.0*
Para computadores com placa de video on-bord, O jogo necessita de no mínimo:
- Intel Integrated Chipset GMA 950
- Dual 2.0GHz CPUs, o 1.7GHz Core 2 Duo, ou equivalente
Placas de video suportadas
ATI Radeon™ series 9500, 9600, 9800 X300, X600, X700, X800, X850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 2400, 2600, 2900, 3650, 3850
NVIDIA GeForce series FX 5900, FX 5950 6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950 8400, 8500, 8600, 8800
Intel® Extreme Graphics GMA 950, GMA X3000, GMA X3100
Multimídia
Papéis de Parede
Fotos e vídeos
Canal Oficial (YouTube)
Protótipos
Referências
Ligações externas
- Spore Site oficial (Multi-línguas)
- Fã-site Sporando.com - A colônia Sporiana favorita da Galáxia
- Fã-site SPORE™ Evolution - A Evolução o Aguarda!
Centro da galáxia no Spore
Fiz o upload do vídeo da minha nave destruindo o último planeta do imperio Grox:
A melhor comunidade sobre Spore:
Spore™
quarta-feira, fevereiro 20, 2008
Defense of the ancients: Allstars
Defense of the ancients: Allstars
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
DotA Allstars - Defense of The Ancients: Allstars | |
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Publicação | |
Produtora | |
Editora | |
Motor de jogo | |
Género | Custom Map Warcraft III |
Modos de jogabilidade | Multiplayer Que podem variar de 1x1 a 5x5 |
Número de jogadores | 10 Jogadores |
Plataforma | Windows, Mac OS X |
Classificação | |
Media | |
Requisitos mínimos | Processador de 800 Mhz, 256MB de Memória RAM, Placa de Video 32MB, DirectX® 8.0a, Conexão Banda Larga/Discada |
Controlos | |
DotA no Brasil
O cenário do DotA brasileiro atual encontra-se em declínio. Depois de já ter apresentado clans expressivos e de algum reconhecimento internacional como: ReV, HoS e DeN, hoje em dia com o desmanche destes,o aparecimento de Marcio(Ocelot) e a grande quantidade de tops brasileiros parando de jogar influenciaram diretamente a queda da nossa cena. Outros exemplos, como o organizador da maior competição nacional de DotA (a LND: Liga Nacional de Dota), Faw_Marcio , ter entrado na competição e destruido nossas chances, e o fundador da IHBR (a Liga In-House Brasileira), Spacegh0st, também ter desistido do projeto contribuíram no processo.
Atualmente a LND volta com uma organização renovada: Liu (ex-e6), BBzão (da Staff MyM Brasil) e bpx (Staff MyM Brasil e moderador Global do forum Dotabrasil). A liga já realiza a sua 5ª edição, com regras mais detalhadas e seguindo as tendencias internacionais. Dessa forma, a competição promete trazer renovação ao cenário competitivo atual.
Podemos verificar também algumas tentativas de recriar a antiga IHBR. Um bom exemplo é a IHNET, uma tentativa da Hangar Network que acabou não vingando. Há também a DBRL (DotA Brasil League), um sistema baseado na IHBR que tem feito um bom sucesso entre os jogadores de médio e alto nível. E ainda recentemente, criou-se novamente a IHBR, também baseada na liga original, mas sob nova direção, com apoio e sede no fórum da Hangar Network.
Desenvolvimento
Atualmente a versão jogada em ligas por ser mais estável é a 6.48b, a versão jogada nos servidores da Blizzard é a 6.50b lançada recentemente, que após grandes expectativas, ampliou o número de heróis disponíveis para 90, além de trazer várias modificações em itens e nos heróis já existentes. A própria Blizzard já abriu os olhos para este MOD mapa que, como já citado anteriormente, é o mais jogado em seus servidores.
O mapa conta também com uma versão para jogar off-line e sem uma conexão em rede, que consiste em um DotA com inteligência artificial, ou DotA AI, que pode ser obtida no site http://www.getdota.com/ai/. Essa inteligência artificial funciona de duas maneiras: você pode ou não usar alguns comandos de "mode" (que seria o estilo do jogo) e comandos de interação (que seriam comandos diretos a seus aliados, tais como ataque, defesa...). Embora essa versão AI seja muito boa para treinamentos ou para pessoas que gostam de jogar off-line, ela vem sempre algum tempo depois da versão comum (sem inteligência), o que pode fazer com que ela esteja desatualizada em comparação às demais.
Links
- http://www.dota-allstars.com - Website oficial do mapa
- http://www.superhq.net - Segundo maior fórum de DotA existente
- http://www.dotabrasil.com - Maior fórum brasileiro de DotA
- http://www.hangarnet.com.br/dota - Seção de DotA da HangarNet, outro grande polo do DotA brasileiro
- http://www.getdota.com - Site onde se pode baixar os mapas oficiais do DOTA ALLSTARS
segunda-feira, fevereiro 11, 2008
Jogo completo para download: The Battle for Wesnoth (Windows, Mac e Linux)
The Battle for Wesnoth
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
The Battle for Wesnoth | |
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[[Image:|250px|center|]] | |
Publicação | |
Produtora | David White e Comunidade |
Editora | |
Motor de jogo | |
Género | Estratégia baseado em turnos |
Modos de jogabilidade | Singleplayer, Multiplayer |
Número de jogadores | |
Plataforma | AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, MacOS X, NetBSD, OpenBSD, Solaris, RISC OS, Windows |
Classificação | |
Media | |
Requisitos mínimos | |
Controlos | Mouse, Teclado |
Battle for Wesnoth foi originalmente desenvolvido em junho de 2003, por David White, que atualmente atua como o coordenador do projeto. Tendo se baseado baseado nos jogos do Sega Genesis Master of Monsters e Warsong, ele procurou criar um jogo de estratégia de código-aberto que tivesse regras muito simples, mas com uma poderosa inteligência artificial, e ele obteve sucesso e diversão. A base filosófica de desenvolvimento de Battle for Wesnoth é o Keep it Simple Stupid (ou KISS); para uma nova idéia ser aceita, ela não pode complicar o funcionamento do jogo. Atualmente o jogo está disponível em 35 línguas.
O desenvolvimento de Battle for Wesnoth é muito intenso, e em Outubro de 2005, o jogo alcançou sua versão de número 1.0. Em 14 de Janeiro de 2006, a versão 1.2.1 foi lançada, com várias melhorias em relação as versões anteriores e várias correções em relação à versão 1.2 (lançada em 23 de Dezembro de 2006). As várias versões de Battle for Wesnoth foram baixadas do servidor central mais de um milhão de vezes.
Visão Geral
Battle for Wesnoth é ambientado em um cenário de fantasia, onde os jogadores podem construir exércitos com lutadores das mais variadas raças, como elfos, orcs, trolls, entre outros. Ele é um jogo de estratégia baseado em turnos com campanhas em nível single ou multi-player.
Cada unidade possui suas forças e fraquezas. A defesa de uma unidade é baseada unicamente no tipo de terreno em que ela se encontra, tornando o terreno e o local das unidades de grande importância. Diferentes tipos de ataques, de armas e a alternância dos ciclos diurnos e noturnos favorecem ora as unidades lícitas, ora as caóticas(unidades neutras não são afetadas), incrementando a estratégia. ao longo das campanhas as unidades podem avançar para níveis mais altos, adquirindo ainda mais poder. Parte da diversão do jogo consiste na construção e aperfeiçoamento de um exército enquanto atravessa as campanhas.
O nome Wesnoth foi originalmente criado pelo criador do jogo como uma combinação de sílabas que ele achou ter um bom som e que também acreditou remeter à uma terra de fantasia. De acordo com que o jogo foi sendo largamente elaborado, os desenvolvedores criaram uma etimologia ficcional para o nome: os habitantes de Wesnoth vieram do Oeste e do Norte, ou seja, Westnorth, que posteriormente resultou em Wesnoth. Esta etimologia é explicada na campanha "The Rise of Wesnoth" (A ascensão de Wesnoth).
Devido à sua natureza livre, por ser um software-livre, o desenvolvimento de Wesnoth é descentralizado. As unidades e campanhas oficialmente adicionadas ao jogo são derivadas de índices criados pela comunidade, da mesma forma que índices de criação de personagens são utilizados em jogos proprietários. Os fóruns e Wiki de Wesnoth são usados para o desenvolvimento de novas campanhas, incluindo novos tipos de unidades e a arte-final da estória. O jogo pode fazer download de novas campanhas do servidor central. Todo o conteúdo e as campanhas oficiais contidas no servidor precisa ser licenciado pela GPL, assim como o jogo.
Referências
- Este artigo é um esboço de tradução livre do artigo homônimo da Wikipédia em Inglês.
Ligações externas
A melhor comunidade sobre Spore:
Para ver o que foi publicado no blog sobre Spore:
http://paulofagundes.blogspot.com/search/label/Spore